“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
真实水平应该挺高的, 起码是被大众鉴定过的, 刚刚去看了一下...
几年前有个小趋势,把J***a项目用Go重写,理由是省机器。...
看的你的作品第一眼,就知道你没系统的学过设计,或者设计基础很...
你是一名在中东执行任务的步兵,你面前有一群恐怖分子开着皮卡冲...
恰恰相反。 你真正该问的是,为什么至今手机、笔记本、平板都还...
不是自拍,他拍算吗。 23年的夏天和好朋友一起去海边,玩了...