基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
先说结论。 JWT的设计从通用性和功能性角度,是非常合理的。...
韩国真的太疯狂了:不许丑、不许土、不许不整容 刚从首尔回来,...
我记得有一次看一个人不爽,是个老外喜欢乱喊allin观察别人...
现在是大分支时代了,王国之泪就是一开始用龙神玩的,龙神系现在...
大概就是 只要给我一点光 我就是灯泡! 废话不多说,直接上图...
要说兼容性,那自然是qwidget好。 别听某些回答说的都差...