Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
说实话,按照现在这个趋势,我严重怀疑现在我们就已经开始登顶世...
因为空军高层郁闷了。 他现在搞不明白自己当时热血上头弄这么个...
因为没资格,微软在ui设计语言方面跟谷歌一个级别。 Win7...
坦白说,我第一次听说 Cloudflare 是因为他们提供的...
伊朗终于把压箱底的宝贝拿了出来。 看这诡异的运行曲线,...
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