自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
1、 ***还不错,应该花了很多时间弄的吧,赞一个。 1....
目前我觉得camtasia更好, 相比pr和剪映,camta...
个人情况: ***年本科,某贸易公司会计, 收入稳定,高16...
我从 2014 年左右开始做开源,主要是在做运维监控相关开源...
坏消息是做前端的人更加水深火热了,好消息是后端暂时还比较安全...
这三艘航母并不先进,批量建造会造成整体落后。 1.山东舰是...