Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
J***a使用FFmpeg ,最简单的是调用FFmpeg 命...
啧……要命。 这个是一个叫“学妹加速跑”(没错,真的叫这个...
你以为你交的是房款,其实你在为一套制度的沉默运转买单。 这个...
我估计了一下,大概可以做到百元以内,大概率免费。 使用Clo...
没事,只要果子还有一天不肯把macos搬上ipad,那ipa...
长期停机前用专业的清洗液在低压状态下循环清洗1-2小时,避免...